surfaces----------repaso loft + planar
extrude!
herramienta para extruir
a base una superficie
sweep------parametro de construccion.
extrude
tiene estilos de extrude en este caso utilize
tub
at path
centre pivot
modify----------centre pivot
tasa terminada con sus capas
bevel plus si apreto la letra G en el teclado repite el ultimo paso
sin necesidad de volver a hacer lo mismo
pare la letras como la D
se seleciona siempre
primero
el borde a afuera y luego el de adentro
asi me regenera el bevel sin problema .
agrupar ctrl +G
edit -----grup
lunes, 30 de agosto de 2010
lunes, 23 de agosto de 2010
4 clase de maya
hoy repando lo de clase anterior
trabajaremos con nuestro shef
y con una imagen de referencia
simpre usarmos referencia
del objeto ose una imgamen
vamos a administrar el panel
vamos a ir a view-------- imag plane------- import img
view--------img plane---------atributes
en los atributos de la img cambaremos el alfa
y en placement extras cambiaremos los valores de posicion de la img en la escena .
luego puedes comenzar a trazar tu copa con tu referencia.
uso de capas
LA T ----------CONGELA LA IMG --------Y LO DEJA EN VISTA DE ALAMBRE EL OBJ
LA R-----------CONGELA LA IMG---------Y LO DEJA COMO OBJETO SOLIDO .
EJEMPLOS :
outliner
puedo seleccionar los objetos cambiar nombre a cada uno
para poder saber cual es cual!
para duplicar los objetos es el ctrl+D
herramienta loft para extruir dar volumen al objeto.
botella a base de loft
trabajaremos con nuestro shef
y con una imagen de referencia
simpre usarmos referencia
del objeto ose una imgamen
vamos a administrar el panel
vamos a ir a view-------- imag plane------- import img
view--------img plane---------atributes
en los atributos de la img cambaremos el alfa
y en placement extras cambiaremos los valores de posicion de la img en la escena .
luego puedes comenzar a trazar tu copa con tu referencia.
uso de capas
LA T ----------CONGELA LA IMG --------Y LO DEJA EN VISTA DE ALAMBRE EL OBJ
LA R-----------CONGELA LA IMG---------Y LO DEJA COMO OBJETO SOLIDO .
EJEMPLOS :
puedo seleccionar los objetos cambiar nombre a cada uno
para poder saber cual es cual!
para duplicar los objetos es el ctrl+D
herramienta loft para extruir dar volumen al objeto.
botella a base de loft
lunes, 16 de agosto de 2010
clase maya 2d
crear nuevo shelf
modelado 2d
modalidad surface
primer elemento agregado sera el show all ui elements
segundo elemento un nurbs primitives circle
trabajamos en single perspective view
modo de edicion de sub elemenntos
utilizados en clase el control vertex = vertices que componen el elemento
object mode= el elemento vuelve a ser un objeto solido
"pluma de maya" ---------cv curve tool = para crear puntos
si preciono el cuadrado del lado del cv curve tool
en su configuracion puedo decirle si es curva o linea
para modificar curva insert + click en el punto
para terminar preciono insert y luego enter
si preciono x se adiere a la grilla
tambien es pocible usar snap a punto
en teclado el atajo es v
surface---------- revolve tambien tiene setings
se pueden general distintos ejes
la curava generada esta conectada con la esfera creada por el revolve aplicado a la curva
maya tambien trabaja con un historial esta en edit----------delete by type------history
el atajo en teclado es alt+d
proxima semana traer 3 moledos en maya
modelado 2d
modalidad surface
primer elemento agregado sera el show all ui elements
segundo elemento un nurbs primitives circle
trabajamos en single perspective view
modo de edicion de sub elemenntos
utilizados en clase el control vertex = vertices que componen el elemento
object mode= el elemento vuelve a ser un objeto solido
"pluma de maya" ---------cv curve tool = para crear puntos
si preciono el cuadrado del lado del cv curve tool
en su configuracion puedo decirle si es curva o linea
para modificar curva insert + click en el punto
para terminar preciono insert y luego enter
si preciono x se adiere a la grilla
tambien es pocible usar snap a punto
en teclado el atajo es v
surface---------- revolve tambien tiene setings
se pueden general distintos ejes
la curava generada esta conectada con la esfera creada por el revolve aplicado a la curva
maya tambien trabaja con un historial esta en edit----------delete by type------history
el atajo en teclado es alt+d
proxima semana traer 3 moledos en maya
lunes, 9 de agosto de 2010
clase n°1
publica del curso
file://10.0.1.11/public
estatus line como interfaz de rendering
dinamic
poligonos
animacion ,etc.
barra de espacio muestra 4 vistas
selecciono la vista selecionada nuevamente y apreto espacio
atajos de teclado
alt+boton izquierdo= rotar
alt+boton derecho=zoom
alt+boton del medio= mover como panel
modos de visualizar objetos
4 como alambre
5 como solido
duplicar objeto = ctrl+d
qwerty teclado con todas teclas
q = fecla seleccion
w = mover
r = escalar
f =seleciona vista del objeto selecionado en la escena
a =muestra nuevamente todos los elementos
iman numero 1 snap to grids
mantener barra de espacio menu flotante
en caso de perdida de todos los componentes del escenario = display ---- ui----elements----show all ui elements
channel box = muestra la posicion matematica de los elementos en la escena , parametros y layers .
puedo crear mi propio shelf
con ctrl+shif + click en el objeto =agrego objetos
shelf editor= delete item (puedo borrar items y cambiar nombre)
maya tambien trabaja con calidad de objeto = calidad baja =1
calidad media =2
calidad maxima =3
muestra textura=7
file://10.0.1.11/public
estatus line como interfaz de rendering
dinamic
poligonos
animacion ,etc.
barra de espacio muestra 4 vistas
selecciono la vista selecionada nuevamente y apreto espacio
atajos de teclado
alt+boton izquierdo= rotar
alt+boton derecho=zoom
alt+boton del medio= mover como panel
modos de visualizar objetos
4 como alambre
5 como solido
duplicar objeto = ctrl+d
qwerty teclado con todas teclas
q = fecla seleccion
w = mover
r = escalar
f =seleciona vista del objeto selecionado en la escena
a =muestra nuevamente todos los elementos
iman numero 1 snap to grids
mantener barra de espacio menu flotante
en caso de perdida de todos los componentes del escenario = display ---- ui----elements----show all ui elements
channel box = muestra la posicion matematica de los elementos en la escena , parametros y layers .
puedo crear mi propio shelf
con ctrl+shif + click en el objeto =agrego objetos
shelf editor= delete item (puedo borrar items y cambiar nombre)
maya tambien trabaja con calidad de objeto = calidad baja =1
calidad media =2
calidad maxima =3
muestra textura=7
lunes, 2 de agosto de 2010
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