lunes, 30 de agosto de 2010

clase 5 maya

surfaces----------repaso loft + planar














extrude!
herramienta para extruir
a base una superficie











sweep------parametro de construccion.













extrude

tiene estilos de extrude en este caso utilize
tub
at path








centre pivot

modify----------centre pivot











tasa terminada con sus capas















bevel plus si apreto la letra G en el teclado repite el ultimo paso
sin necesidad de volver a hacer lo mismo










pare la letras como la D
se seleciona siempre
primero
el borde a afuera y luego el de adentro
asi me regenera el bevel sin problema .







agrupar ctrl +G
edit -----grup

lunes, 23 de agosto de 2010

4 clase de maya

hoy repando lo de clase anterior
trabajaremos con nuestro shef
y con una imagen de referencia

simpre usarmos referencia
del objeto ose una imgamen
vamos a administrar el panel
vamos a ir a  view-------- imag plane------- import img
                    view--------img plane---------atributes
                    en los atributos de la img cambaremos el alfa
                    y en placement extras cambiaremos los valores de posicion de la img en la escena .
            luego puedes comenzar a trazar tu copa  con tu referencia.



uso de capas
LA T ----------CONGELA LA IMG --------Y LO DEJA EN VISTA DE ALAMBRE EL OBJ
LA R-----------CONGELA LA IMG---------Y LO DEJA COMO OBJETO SOLIDO .

EJEMPLOS :



outliner
puedo seleccionar los objetos cambiar nombre a cada uno
para poder saber cual es cual!
para duplicar los objetos es el ctrl+D
herramienta loft para extruir dar volumen al objeto.

botella a  base de loft

lunes, 16 de agosto de 2010

clase maya 2d

crear nuevo shelf
modelado 2d
modalidad surface
primer elemento agregado sera el show all ui elements
segundo elemento un nurbs primitives circle

trabajamos en single perspective view
modo de edicion de sub elemenntos
utilizados en clase el control vertex = vertices que componen el elemento
                               object mode= el elemento vuelve a ser un objeto solido

"pluma de maya" ---------cv curve tool = para crear puntos
                                        si preciono el cuadrado del lado del cv curve tool
                                        en su configuracion puedo decirle si es curva o linea
                                        para modificar curva insert + click  en el punto
                                        para terminar preciono insert y luego enter
                                        si preciono x se adiere a la grilla
                                        tambien es pocible usar snap a punto
                                        en teclado el atajo es v

surface---------- revolve tambien tiene setings
                          se pueden general distintos ejes
                          la curava generada esta conectada con la esfera creada por el revolve aplicado a la curva
                 

maya tambien trabaja con un historial   esta en edit----------delete by type------history
                                                          el atajo en teclado es alt+d
proxima semana traer 3 moledos en maya

lunes, 9 de agosto de 2010

clase n°1

publica del curso
file://10.0.1.11/public

estatus line como interfaz de rendering
                                           dinamic
                                           poligonos
                                           animacion ,etc.

barra de espacio muestra 4 vistas
selecciono la vista selecionada nuevamente y apreto espacio

atajos de teclado
alt+boton izquierdo= rotar
alt+boton derecho=zoom
alt+boton del medio= mover como panel

modos de visualizar objetos 
4 como alambre
5 como solido
duplicar objeto = ctrl+d
qwerty teclado con todas teclas

q = fecla seleccion
w = mover
r = escalar
f =seleciona vista del objeto selecionado en la escena
a =muestra nuevamente todos los elementos

iman numero 1 snap to grids

mantener barra de espacio menu flotante
en caso de perdida de todos los componentes del escenario = display ---- ui----elements----show all ui elements

channel box = muestra la posicion matematica de los elementos en la  escena , parametros y layers .

puedo crear mi propio shelf
con ctrl+shif + click en el objeto =agrego objetos
                      shelf editor= delete item (puedo borrar items y cambiar nombre)               

maya tambien trabaja con calidad de objeto =  calidad baja  =1
                                                                       calidad media =2
                                                                       calidad maxima  =3
                                                                       muestra textura=7