lunes, 23 de agosto de 2010

4 clase de maya

hoy repando lo de clase anterior
trabajaremos con nuestro shef
y con una imagen de referencia

simpre usarmos referencia
del objeto ose una imgamen
vamos a administrar el panel
vamos a ir a  view-------- imag plane------- import img
                    view--------img plane---------atributes
                    en los atributos de la img cambaremos el alfa
                    y en placement extras cambiaremos los valores de posicion de la img en la escena .
            luego puedes comenzar a trazar tu copa  con tu referencia.



uso de capas
LA T ----------CONGELA LA IMG --------Y LO DEJA EN VISTA DE ALAMBRE EL OBJ
LA R-----------CONGELA LA IMG---------Y LO DEJA COMO OBJETO SOLIDO .

EJEMPLOS :



outliner
puedo seleccionar los objetos cambiar nombre a cada uno
para poder saber cual es cual!
para duplicar los objetos es el ctrl+D
herramienta loft para extruir dar volumen al objeto.

botella a  base de loft

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