domingo, 12 de diciembre de 2010

clase numero 10

clase 10
creacion manzana :

--hacemos una esfera ponemos con subdiviones de 5.
---hacemos cortes vamos /edit mesh /split polygon tool.
se crearon unos puntos en la esfera, la idea es ubicarlo en en la prte superior de esta los seleccionamos con el vertex y ponemos Ctrl+f11 y se seleccionan los que queremos.
ahora creamos una especie de estrella en la parte superior de la esfera lo undimo y podemos crearle mas profundidad .
--- hacemos lo mismo creando nuevo split polygon tool al costado para darle la sensacion de undimiento.
Ahora tomamos los vertices de una linea y presionamos V y lo arrastramos a centro de la linea.

bueno seguimos y le damos color creamos un nuevo bliny en color  aplicamos un ramp para poner 3 o mas colores

 reacion de a un tenedor :
creamos un cubo
hacemos 4 caras
en channel box y lo alargamos
vamos a edit mesh /cut face tool para agregar cortes ,  seleccionamos la caras y las extruimos.

luego q tenemos las puntas del tenedor y los cortes en los dientes del tenedor vamos doblando
vamos a control de moviemto y vamos jugando hasta que nos salga mas o menos curvo lo podemos visualizar en render o apretando el N°3
luego agregamos ootro cubo de mimo ancho y lo alargamos para darle la parte en donde se toma el tenedor.

clase numero 9

Modelado :

poligonos se divide en :
-caras
-segmentos o aristas-
-vertices

creamos un cubo en la escena
podemos todos datos en el channel box(inputs)polycube
mientras mas divisiones le damos manos redondo queda el poligono y con menos divisiones queda mas curvado .
Creamos un objeto nuevo vamos al chanel box y centamos el objeto en inputs Width , altura ,largo ancho etc.
boton derecho y tenemos toda la informacion del cubo y podemos transformarlos como queramos , rotar escalar


CREACION DE SILLA
seleccionamos las 4partes extrerior y mas shift , vamos al edit mesh estrude
edit mesh bridge hace un puente o una coneccion en entre las patas.
hacemos lo mismo otra vez
guardamos esta silla.

Ahora en edit / delete by tipe/history

Cramos un nuevo cube
vamos a edit mesh /insert edge loop tool/y lo agregamos al shelf
es para crear cortes en una geometria
le hacemos 4 cortes al rededor del cubo

le podemos agregar mas cortes en las esquinas de la silla para poder visulizarlo de mejor manera entre una mescla de redondiado y un poco cuadrado.
Aprentando N°3pero en el Render no se va a visualizar la silla redondiada si no cuandada , entnces vamos a mesh /smoth y render ahora va arespetar el modelado.

clase numero 8

Clase N°8

REPASO  prueba  :

Create / spot  --------------crear luces principales y secundarias
Create /Dierectional light -------- darle el contorno a los objetos.


------- para mirar las luces hai que ir a panels /look through selected

 -----Creamos una spotlight y vamos a su vista Top , le cambiamos el color
------se  duplica y cambiamos el color.

darle relive al suelo :

vamos al hypershade seleccionamos el suelo y agreamos la grilla y la unimos al suelo , con Click de almedio arrastramos en bip map y se le relieve al suelo.


----- nuevo documento

file/project/new
en las opciones pones use default
lo guardamos nombre.psd

En Rendering creamos una surface de suelo
se asigan  un blin .
en  MAYA y ponemos Texturin/updatepsd
y va a aparecer en maya-y haci sucesivamento con cada carpeta de Photoshop ,la transparecia no se va a ver en photoshop.
ahora vamos a photohop en bump vamos Filter---noise--addnoise y vemos la textura del suelo.
guardamos y lo vemos en maya 3d.

jueves, 2 de diciembre de 2010

clase numero 7

Texturas:
Windows/rendering editor/hipershade
herramientas  texturas.
podemos crear nuevos materiales y  con el click de al medio  la arrastramos hacia el objeto para asignar el material .
Para activar el Render de Reflejo tenemos que ir a las opcciones del render y activamos en Maya sofware /Rqualyti.

reflejo ---------------- Reflectiviti en channel box
para  Corrregir una sola area del reflojo en el render ------- hacemos click  y arrastramos en el lugar del render que le daremos mas reflejo.

Dar  relieve al objeto --------- selecionar el objeto y le aplicamos las la union  y en vez de color , le ponemos Bitmap  hay lo dejamos  como lo que queremos q paresca mas metalico o plastico----- en Hipershade.
relieve en photoshop--------- Hipershade y agremos la file en los nodes .
---------- channel box hacemos click en el espacio en negro y va  a salir file e importamos la imagen de photoshop del relieve y se la agregamos , lo unimos con el bitmap y tenemos una superficie con relieve.

clase numero 6

manjaremos la Perspectiva para  mejorar  las vistas  
podemos guardar laposicion de la camara para lograr una  perspectiva fija.

Vamos a la pestaña de Render setting para ver las diferentes formatos  y  calidad q le podemos dar a nuestras imagenes o renders.
 y selecciono la camara , esto afecta el encuadre y podemos ir a paneles /perspectivas y elegimos las ventana que queremos..

 vamos a Paneles Outliner-------- llegamos  a  vistas de la camara.

vamos a abrir el outliner y  y vamos a escoger la camara , y vamos al channelbox q nos dice el angulo , la escala de la camara , y esos parametros son los que quiero congelar .
vamos a seleccionar estos caneles  ---------------------Click Derecho/lock selected.

------------ctrl+a para ver atributos de las luces o de los objetos seleccionados!

illuminacion de 3 puntos :
luz Principal------mas intenza del escenario
es la luz que tiene mayor temperatura del escenario 
le va a dar el color y va a dar las Sombras.
Guardar la Luz y cambiar nombre
Vamos a seleccionar la luz y vamosa ver atraces de ella (panels /look to selected)
Ahora vamos a ver atraves de la Luz
ConeAngule---------------- tamaño del ciculo de la luz
penumbra angle------------- se suaviza la luz los bordes
dropoff ----------------------suaviza  la luz
decaimiento de la luz cuadratico...

Sombras : 
shadows ------------ suaviza el borde o la calidad del borde.
resolucion -----esto le va a dar solo mejor resolucion al Borde de la imagen esto le agrega mas pixeles.
filter size ------- entremas lo aumentamos mas savizamos el render pero mas aumenta el render

Creamos otra luz Create /spotlight luz para   iluminar todo lo que falto desde la otra esquina.

Luz de Relleno----a nuetra segunda luz le cambiamos el color para darle un toque de realidad .

Luces de Contorno ----Creamos una Direcctional Light
 nombre Luz borde , la escalamos y a rotamos para q mire hacia la camara despues   editamos el color .

Luz Ambiente
---le cambiamos el color  podemos duplicarla con CTRL+D le cambiamos el angulo y el color.

Ahora en ----------------------- windows /relationship editor/light Centric
elegir  los elementos que quiero iluminar.

lunes, 30 de agosto de 2010

clase 5 maya

surfaces----------repaso loft + planar














extrude!
herramienta para extruir
a base una superficie











sweep------parametro de construccion.













extrude

tiene estilos de extrude en este caso utilize
tub
at path








centre pivot

modify----------centre pivot











tasa terminada con sus capas















bevel plus si apreto la letra G en el teclado repite el ultimo paso
sin necesidad de volver a hacer lo mismo










pare la letras como la D
se seleciona siempre
primero
el borde a afuera y luego el de adentro
asi me regenera el bevel sin problema .







agrupar ctrl +G
edit -----grup

lunes, 23 de agosto de 2010

4 clase de maya

hoy repando lo de clase anterior
trabajaremos con nuestro shef
y con una imagen de referencia

simpre usarmos referencia
del objeto ose una imgamen
vamos a administrar el panel
vamos a ir a  view-------- imag plane------- import img
                    view--------img plane---------atributes
                    en los atributos de la img cambaremos el alfa
                    y en placement extras cambiaremos los valores de posicion de la img en la escena .
            luego puedes comenzar a trazar tu copa  con tu referencia.



uso de capas
LA T ----------CONGELA LA IMG --------Y LO DEJA EN VISTA DE ALAMBRE EL OBJ
LA R-----------CONGELA LA IMG---------Y LO DEJA COMO OBJETO SOLIDO .

EJEMPLOS :



outliner
puedo seleccionar los objetos cambiar nombre a cada uno
para poder saber cual es cual!
para duplicar los objetos es el ctrl+D
herramienta loft para extruir dar volumen al objeto.

botella a  base de loft

lunes, 16 de agosto de 2010

clase maya 2d

crear nuevo shelf
modelado 2d
modalidad surface
primer elemento agregado sera el show all ui elements
segundo elemento un nurbs primitives circle

trabajamos en single perspective view
modo de edicion de sub elemenntos
utilizados en clase el control vertex = vertices que componen el elemento
                               object mode= el elemento vuelve a ser un objeto solido

"pluma de maya" ---------cv curve tool = para crear puntos
                                        si preciono el cuadrado del lado del cv curve tool
                                        en su configuracion puedo decirle si es curva o linea
                                        para modificar curva insert + click  en el punto
                                        para terminar preciono insert y luego enter
                                        si preciono x se adiere a la grilla
                                        tambien es pocible usar snap a punto
                                        en teclado el atajo es v

surface---------- revolve tambien tiene setings
                          se pueden general distintos ejes
                          la curava generada esta conectada con la esfera creada por el revolve aplicado a la curva
                 

maya tambien trabaja con un historial   esta en edit----------delete by type------history
                                                          el atajo en teclado es alt+d
proxima semana traer 3 moledos en maya

lunes, 9 de agosto de 2010

clase n°1

publica del curso
file://10.0.1.11/public

estatus line como interfaz de rendering
                                           dinamic
                                           poligonos
                                           animacion ,etc.

barra de espacio muestra 4 vistas
selecciono la vista selecionada nuevamente y apreto espacio

atajos de teclado
alt+boton izquierdo= rotar
alt+boton derecho=zoom
alt+boton del medio= mover como panel

modos de visualizar objetos 
4 como alambre
5 como solido
duplicar objeto = ctrl+d
qwerty teclado con todas teclas

q = fecla seleccion
w = mover
r = escalar
f =seleciona vista del objeto selecionado en la escena
a =muestra nuevamente todos los elementos

iman numero 1 snap to grids

mantener barra de espacio menu flotante
en caso de perdida de todos los componentes del escenario = display ---- ui----elements----show all ui elements

channel box = muestra la posicion matematica de los elementos en la  escena , parametros y layers .

puedo crear mi propio shelf
con ctrl+shif + click en el objeto =agrego objetos
                      shelf editor= delete item (puedo borrar items y cambiar nombre)               

maya tambien trabaja con calidad de objeto =  calidad baja  =1
                                                                       calidad media =2
                                                                       calidad maxima  =3
                                                                       muestra textura=7