poligonos se divide en :
-caras
-segmentos o aristas-
-vertices
creamos un cubo en la escena
podemos todos datos en el channel box(inputs)polycube
mientras mas divisiones le damos manos redondo queda el poligono y con menos divisiones queda mas curvado .
Creamos un objeto nuevo vamos al chanel box y centamos el objeto en inputs Width , altura ,largo ancho etc.
boton derecho y tenemos toda la informacion del cubo y podemos transformarlos como queramos , rotar escalar
CREACION DE SILLA
seleccionamos las 4partes extrerior y mas shift , vamos al edit mesh estrude
edit mesh bridge hace un puente o una coneccion en entre las patas.
hacemos lo mismo otra vez
guardamos esta silla.

Ahora en edit / delete by tipe/history
Cramos un nuevo cube
vamos a edit mesh /insert edge loop tool/y lo agregamos al shelf
es para crear cortes en una geometria
le hacemos 4 cortes al rededor del cubo
le podemos agregar mas cortes en las esquinas de la silla para poder visulizarlo de mejor manera entre una mescla de redondiado y un poco cuadrado.
Aprentando N°3pero en el Render no se va a visualizar la silla redondiada si no cuandada , entnces vamos a mesh /smoth y render ahora va arespetar el modelado.
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