Texturas:
Windows/rendering editor/hipershade
herramientas texturas.
podemos crear nuevos materiales y con el click de al medio la arrastramos hacia el objeto para asignar el material .
Para activar el Render de Reflejo tenemos que ir a las opcciones del render y activamos en Maya sofware /Rqualyti.
reflejo ---------------- Reflectiviti en channel box
para Corrregir una sola area del reflojo en el render ------- hacemos click y arrastramos en el lugar del render que le daremos mas reflejo.
Dar relieve al objeto --------- selecionar el objeto y le aplicamos las la union y en vez de color , le ponemos Bitmap hay lo dejamos como lo que queremos q paresca mas metalico o plastico----- en Hipershade.
relieve en photoshop--------- Hipershade y agremos la file en los nodes .
---------- channel box hacemos click en el espacio en negro y va a salir file e importamos la imagen de photoshop del relieve y se la agregamos , lo unimos con el bitmap y tenemos una superficie con relieve.
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